专访高同学:央美毕业生已经在用扣子做毕设了

内容编辑丨特工少女 特工小天
内容审核丨特工小猹
Agent 和扣子一直是大家讨论比较多的话题。但对大部分人而言,这更像是一场围观,而非亲自上场。
为了搞清楚到底扣子的开发者们在做些什么,我们把目光先投向了学习能力强、接受新鲜事物快的大学生群体。
过去一段时间里,我们陆续与不同地区不同高校的同学们深入交流,想看看大家是如何在扣子上展开创作的。
其中高伟翔同学做的应用让我们眼前一亮。
他来自中央美术学院,没有计算机专业的背景,却以艺术生敏锐的直觉,赋予 Agent 更丰富的可能性,不仅很有创意还完成度很高,更重要的是直接完成了毕业设计。
没有太多编程背景的高伟翔同学,通过学习扣子官方的免费模板和小红书上的教程,前后花了两个月时间,完成了毕设作品——荒诞商品生成器。
这不仅是一种行为艺术,据高伟翔同学介绍,荒诞商品是一类突破传统商品定义的特殊存在,它们通常不具备实用价值,而是以反常规、幽默,甚至无厘头的形式出现,主要满足消费者的情绪价值、心理需求或社交表达。
这类商品的核心在于通过荒诞的概念和设计,引发情感共鸣,提供解压方式,甚至成为文化现象的载体。
在荒诞商品生成器中,借助 AI 每个人都能把自己的情绪,表达成个性化的荒诞商品。
用户通过拍个自拍照片,或手动输入当前的心情,AI 会生成情绪报告和情绪元素,再结合五官的载体元素和商品的情绪载体,最终生成一个虚拟的“荒诞商品”。
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我们联系上了高伟翔同学,并进行了一个简单的采访,想了解下他创作的理念,和创作时的精神状态(bushi)。

特工宇宙:荒诞商品生成器的设计灵感是什么?

高伟翔:灵感来自淘宝上的“十大荒诞商品”,比如“爱因斯坦的脑子”这种看似无厘头、却又能带来情绪价值的商品。我想用 AI 生成这类“虚假但情绪驱动”的消费品,借此反思消费主义和情绪经济。

一开始我设想的是用户只需花一分钱买个“商品”,买时很开心,但用完后会有一种“被骗”的落差,形成一种情绪批判。后来,在展览中发现观众更关注趣味性和交互体验,于是就发展成现在这种“假购买”的生成形式。

特工宇宙:这个作品的反响如何?

高伟翔:毕业展期间,每天大概有 50~60 人完整体验流程,反响不错。还有一些朋友看了之后觉得项目很有趣,有发展潜力。


现场照片

特工宇宙:什么契机下知道的扣子?为什么选择用扣子做毕业设计?

高伟翔:我从 23 年初就开始接触 AI,经常尝试用不同工具做一些创意实验。在一次实习中,公司有人提到了扣子这个平台,我去了解之后发现它的无代码功能非常适合我这种没有编程背景的人。

尤其是在 UI 和工作流搭建方面,它已经能满足我大部分需求。再加上我本身对字节系产品(比如豆包)比较信任,就决定用扣子做这个项目。

作品后台截图

特工宇宙:同学之间用扣子做毕业设计的多吗?

高伟翔:其实只有我一个人用扣子。我们班上大多数人用的是 TouchDesigner。美院这边的整体氛围还是偏艺术性,偏装置和抽象表达,对偏实用、偏落地的数字平台的兴趣没有特别大。

特工宇宙:用扣子搭建智能体和工作流的过程中有没有遇到什么困难?

高伟翔:工作流的功能非常丰富且强大,主要的问题是 UI 编辑器不是特别稳定,比如有时候设置好的组件会自动消失,我也不敢随便动它,怕弄乱原本设定好的逻辑。遇到严重的问题时,只能重新搭建整页设计。扣子的产品经理会看到吗?

……

我们发现,在扣子上,越来越多像高伟翔这样有想法有动手能力的,不同背景的开发者们,正在以各自的方式探索 Agent 的可能性。

如今,不再只有程序员能做 Agent,不再只有一条通往 AI 的路径。今天我们看到的,可能只是新范式的早期样貌,但未来,它将属于更多“非典型”的创作者。

这只是一个开始。真正的可能性,还在被持续发掘。

(文:特工宇宙)

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