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“赢了!胜利属于全世界的绝地潜兵!”
假期刚刚开始,一场关乎地球存亡的“世界大战”也刚刚落下帷幕,激战的中心,就在“上海”。
这就是2024年发行的一款太空科幻题材多人协作射击游戏——《绝地潜兵2》中刚刚发生的一幕。
在这款游戏中,玩家响应“超级地球”(Super Earth)的征召,光荣入伍,化身为精英士兵“绝地潜兵”。他们指挥着自己的星际战舰奔赴宇宙,与外星虫族、机器人军团展开殊死搏斗,有时甚至还要提防别有居心的人类战友。

十天前,绝地潜兵带来了大版本更新——外星势力将战火引向了“地球本土”,七个城市先后开启对抗战。相比以往的星球大战,这次战场直接建在了家门口,其吸引力与玩家的使命感,可以说达到了一个新高度。一时间,全球的“键盘勇士”,纷纷响应“超级地球”的征召,特别是阿拉桑海宁,誓给那些不知天高地厚没有沪照沪牌的外星入侵者好好“上一课”。

有人连续50小时不休息,各国玩家恨不得一天三班倒的对抗外星势力,据媒体数据显示,游戏同时在线玩家数一度突破14.3万(24小时峰值),稳居Steam国区/美区/全球热销榜第4名。
一直以来,《绝地潜兵2》这款游戏最能调动玩家情绪,也最容易引发大规模讨论的,便是其独特的“全球战争系统”。在星图中,每一颗星球都有“解放进度条”,每时每刻都在向前推进或是沦陷中。玩家在游戏中的每一次胜利都会为对应星球的解放事业添砖加瓦,而每一次失败则可能导致战线后退。更关键的是,“超级地球”指挥部会不定期发布全服性质的“重大指令”,要求所有潜兵在限定时间内完成任务。这些任务的成败,不仅会影响整个战役的宏观走向,甚至可能解锁新的剧情线索。

这种“我的行动关乎世界命运”的参与感,着实让人沉迷其中。
而令人上头的不止游戏规则和设定,还有规则下人与人之间的火花。在全球潜兵抗击外星人的过程中,“中美联军”的出现,成为了最戏剧化的场面,是的,你没听错,就是这四个小众的字眼。

故事的关键,在于一个名为“Equality On Sea /仰齐浜”的虚拟城市。这名字,中国玩家一听,便能会心一笑,其发音巧妙地谐音了上海话“洋泾浜”,透着一股子本地化的机灵劲儿。

当外星种族“光能族”的大军黑压压一片,直扑“仰齐浜”而来时,被淞沪之战唤醒血脉记忆的中国人,绝不能接受上海再沦陷一次。无数中国玩家自发组织起来,一面参战,一面在贴吧、直播间征兵,硬生生将“仰齐浜”前线变成了外星人最难攻下的城市。
尽管如此,在剧本之手不断加码外星人火力的背景下,28 日下午,除了还没开放的斯德哥尔摩外,缅城、新加坡相继沦陷,纽约苦苦支撑,情况最好的上海也被入侵了接近 80%,面对这种情况,纽约的玩家们做出了一个大胆的决定,只留下少部分人坚守纽约,剩下的大部队驰援帮忙守卫上海,确保中国玩家深夜睡觉的情况下,这座城市也不会沦陷。

这两个在现实中隔着浩瀚太平洋的国家,在赛博世界里却因为一个天然的地理优势——时差,达成了近乎完美的战略互补。你以为地球自转是为了区分昼夜?不,是为了让人们在《绝地潜兵2》的这场保卫战中,更好地协作保卫地球。
更戏剧化的一幕来了,就在纽约沦陷后,深夜,西线部队带着修复成功的 DSS空间站回来了,全球潜兵的debuff全部被清除,相当于每个外星人的武力值下降,而潜兵们的武力值大幅提升,再加上人力全都集中在了一起,上海真成了最后的堡垒。
短短几个小时,前几天节节败退的进度条,就这么被不分国界语言的全球联军们一路推到50%。
有外国玩家在社交媒体上感慨:“我从未去过中国,但在《绝地潜兵2》里,我为‘上海’流过血。”

然而,就在“仰齐浜”的守卫者们团结一心,众志成城,眼看就要将那些恼人的“光能族”彻底驱逐出境,解放进度条稳步向前,胜利的曙光仿佛触手可及的时候,一件出乎所有人意料的事情发生了——解放进度条,它……它就像被施了定身法一般,卡住了。

无论玩家们如何浴血奋战,消灭再多敌人,进度条都纹丝不动。
一时间,各种猜测和疑问在玩家社群中迅速蔓延。有人认为是游戏出现了罕见的BUG,更多经验丰富、见惯了游戏厂商各种运营手段的“老兵”们,则不约而同地将怀疑的目光投向了真正的“幕后推手”——游戏开发商Arrowhead Game Studios。
各种“剧情干预论”开始发酵:是不是开发组从一开始就没打算让“仰齐浜”如此顺利地被解放?是不是在他们的“既定剧本”里,地球就应该经历更惨烈的全线溃败,最终在他们的总部所在地瑞典斯德哥尔摩(也就是游戏中的“荣都”)上演一场悲壮的“最终决战”?
甚至有技术型玩家通过分析游戏文件,言之凿凿地表示,游戏中可能根本就没有制作“仰齐浜”成功解放后的庆祝动画。玩家们鏖战许久,或许真正的挑战与博弈,却可能来自游戏开发者自身。
于是,虽然游戏很上头,但似乎烂尾了。社区怒火持续燃烧,玩家集中部署2100+条差评轰炸,导致单日好评率暴跌至11%,持续了超过72小时,差评总量较上周激增300%。

为了抵抗这股资本的力量,萌新们不断涌入,又投进了资本的怀抱,一面加入这场世纪战局,一面打出“超级差评”,很难想象一款PVC游戏口碑大降、玩家却不断增加。
先是联合抗击外星人,再是联合抗击游戏公司的迷之操作,这种超越文化差异的全球一致战线,已经燃到没边了。
终于,在一番风波后,30 日晚 19 点,“仰齐浜”和刚刚开放一天的“荣都” 正式告捷,外星人被赶出了地球。

游戏剧情告一段落了,但差评还在不断加码。
官方的结算宣言中,完全没有提到纽约为了大局的牺牲,“放弃纽约才是战场的高光,不只是保卫家园,更是人类命运共同体,这些都被略过了”有网友打抱不平道。
无论如何,这场发生在虚拟世界中的“地球保卫战”及其引发的一系列连锁反应,都在以一种出其不意的方式折射现实世界中,不同国家、不同文化背景的人们在全球性挑战面前合作的可能性。
至于Arrowhead的策划们,他们大概也未曾预料到,自己精心设计的、原以为写好了剧本的游戏,最终会以这样一种意想不到的方式,促成了一场规模空前的“人类命运共同体”在线实践活动吧?
几个月前,TT难民涌入小红书,中美民众隔着网线对账聊天,将地球村的想象具象化,人们意识到即使在巨大的文化背景差异下,每个人对生活的追求和苦恼也都是那么的一致。
而此次《绝地潜兵2》中的跨国联盟,则将这种共鸣提升到了一个新的层面。游戏中,不分国籍的玩家们为了共同的虚拟家园并肩作战,互相掩护,甚至为对方的“城市”流血牺牲,这其中蕴含的,已不仅仅是游戏策略的需要,更有一种基于共同战斗经历而凝结的“赛博战友情”。

一面是现实世界中,中美两国的较量与摩擦;另一面却是虚拟空间乃至社交媒体上,两国普通人在各类事件中展现出的自发链接与朴素情感。这种鲜明的对比,似乎在揭示一个趋势:在全球化与数字化的浪潮下,超越地缘政治的人际连接与情感共鸣,正变得越来越普遍和重要。
我们将这个故事告诉了Gemini,并问他是否联想到了AI 行业当下正在发生的事,他这样回答:
如果我们将《绝地潜兵2》中的“光能族”或者后来被玩家视为“更大BOSS”的游戏开发者(当他们试图强行推进剧本时)视为一种共同的挑战或外部压力,那么玩家们自发形成的跨国合作,就如同在面对全球性难题(如气候变化、流行病,乃至AI安全和伦理挑战)时,不同国家和背景的人们寻求共同解决方案的一种微观映射。
我们原本就可以是携手应对共同危机的伙伴,而不一定非得等到外星人打上门(哪怕是虚拟的)才能意识到协作的力量。
你看,这些道理连 AI 都懂。


(文:硅星人Pro)