Audioscenic宣布与飞利浦(Philips)和恩智浦半导体(NXP Semiconductors)达成技术合作,展示了世界上第一个用于游戏音响条(soundbars)的参考设计。这一突破性技术将Audioscenic的Amphi Hi-D空间音频(配备AI位置感应功能)与飞利浦BeClear的回声消除(Acoustic Echo Cancellation, AEC)相结合。产品设计师、产品经理和工程师可以在2025年台北电脑展(Computex Taipei 2025)上亲身体验这一参考设计。

长期以来,游戏玩家一直面临着一个权衡:要么通过扬声器享受丰富、沉浸式的声音,要么通过耳机与队友进行清晰的语音交流。尽管耳机在硬核游戏中占据主导地位,但许多玩家更倾向于使用音响条等扬声器系统,因为它们可以提供长时间佩戴的舒适感,避免耳机疲劳,并且相比耳机中“在头部内部”的声音,扬声器系统能够提供更自然的“充满整个房间”的音频体验。
这一新的Audioscenic解决方案由恩智浦i.MX 8M Mini应用处理器提供支持,使音响条制造商能够首次在游戏音响条中同时提供完全沉浸式、位置精准的游戏音频和清晰的语音聊天——这种组合在游戏音响条中之前是无法实现的。

在同时具备扬声器和麦克风的音频设备的时尚设计之下,是一系列协同工作的复杂技术。实现这一突破的核心技术是回声消除(AEC)。为了让多人语音聊天在游戏过程中正常工作,需要在通过麦克风阵列传输语音聊天时,阻断或消除游戏的声音。如果没有这种消除,聊天中的其他玩家会听到语音和游戏音频混合在一起的声音,叠加在他们自己的游戏音频之上,导致交流无法理解。
这一参考设计真正具有革命性的地方在于它如何处理Audioscenic的位置自适应音频技术。通过AI位置感应,Amphi Hi-D能够根据玩家在游戏空间中的自然移动,动态地在多个扬声器之间提供一致的3D音频——不再有“最佳听音点”或固定的听音位置。这种适应性对传统AEC系统来说是一个独特的挑战,因为它们通常难以应对移动的声音源。飞利浦BeClear解决方案专门调整,以保持语音清晰度,无论Hi-D系统如何根据玩家的移动重新分配游戏音频。

该系统的复杂技术需求需要强大的处理能力。通过飞利浦BeClear AEC,Hi-D再现的游戏音频通过即时收敛过程取消所有音频,然后才反馈到麦克风。恩智浦i.MX 8M Mini应用处理器配备了四核Arm Cortex-A53,每核运行频率为1.8GHz,并支持8通道PDM音频输入,提供了同时处理3D声音定位和实时回声消除所需的计算能力。
“这次合作完美地展示了我们i.MX 8M系列SoC(系统级芯片)的能力,”恩智浦半导体物联网边缘业务总经理Mario Centeno表示,“i.MX 8M Mini SoC和我们的Immersiv3D音频管道软件提供了所需的强大性能和速度,能够在紧凑的音响条中同时处理Audioscenic的AI驱动空间音频和飞利浦BeClear AEC这一市场首创的组合。”
“Audioscenic很荣幸与全球技术领导者飞利浦和恩智浦合作,共同开展这一创新的Hi-D概念验证,现在是游戏语音聊天体验升级的时刻。”Audioscenic的首席执行官兼联合创始人Marcos Simon补充道,“在恩智浦芯片组上运行的飞利浦BeClear与位置自适应多声道Hi-D声音相结合,能够解开游戏音频和语音的复杂混合,提供卓越的沉浸式声音和语音清晰度,而不会受到噪音和回声的干扰。”
(文:AI音频时代)