
腾讯作为一个大的游戏厂商,AI生成3D资产确实是应该好好搞一搞。
腾讯混元今年也是没闲着,开源了很多有用的AI项目。
用AI做3D资产的场景太多了,游戏、3D打印、设计等等都用得上。
场景有了,缺的就是质量。
现在AI 3D的技术持续迭代,已经效果越来越好了。
Hunyuan3D 2.0,效果真的很惊艳。
可以说是我目前见到的同类开源项目里效果最好的。

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项目简介
Hunyuan3D-2是腾讯混元团队开发的一个大规模3D合成系统,可以生成高分辨率的纹理化3D资产。项目包括两个基础组件,用于形状生成的Hunyuan3D-DiT模型和用于纹理合成的Hunyuan3D-Paint模型。在生成细节、条件对齐、纹理质量等方面表现优异。
还搭建了一个Hunyuan3D-Studio平台为用户提供了一个多功能、易于使用的生产工具,简化 3D 资产的重构过程。
DEMO


这是官方生成的。
太简单了没意思。
我直接上难度吧,用大黄蜂来做一个。

在Blender中使用
架构

Hunyuan3D 2.0采用了两阶段生成流程,首先创建一个基础网格,然后为该网格合成一个纹理图。这种策略有效地分离了形状生成和纹理生成的难度,并且为纹理化生成的或手工制作的网格提供了灵活性。
项目链接
https://github.com/Tencent/Hunyuan3D-2
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(文:开源AI项目落地)