
AI 视频生成,今天仍然在解决主体一致性、时长以及镜头可控性的问题。
但已经在「重塑」短视频的创作生态了。
在 TikTok、Ins、抖音等社交视频平台,大量充斥着切水果、切肥皂之类的 AI ASMR 视频,以及以猫猫狗狗为主角的小剧场。这些看似低品位、无脑的 AI 生成内容,这实际上衍生出了一种全新的内容商业化模式,从零开始、低成本、大规模地创造和测试新知识产权(IP)。第一个被 Netflix 收购的 AI 原生 IP 可能很快就会出现。
一个最初只是 AI 生成的、不存在的角色,因为在社交媒体上获得了关注和喜爱,最后有可能转变为真实的、有数十亿市场价值的实体商品(如玩具)或品牌。
一个基于 AI 视频的新的内容生态,已经初见雏形。
而在这其中,内容创作者、视频工具、视频模型的商业化机会在哪里?在最近的 Latent Space 播客节目中,a16z 的两位合伙人 Olivia 和 Justine Moore 从「AI 视频创作」的亲身实践经验出发,分享了如何使用 Veo3 等工具快速制作视频,爆款视频内容有哪些特点、AI 视频内容的变现方式、以及在 AI 视频生成领域的创业机会等。
在模型技术之外,重新审视 AI 视频的内容生态。
TLDR:
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AI 视频生成不再是无聊的「副业」,而是已经渗透到 TikTok、Instagram 等主流平台,成为一种大众文化现象,催生了全新的「去中心化 IP」创作模式。
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爆款 AI 内容的创作公式:「熟悉 IP+新奇感」。利用现有 IP 的好处在于,可以借助大众对它的既有认知来抓住他们的注意力。
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AI 视频催生了流量变现、IP 商业化和技能变现等多种赚钱方式,但由于视频制作成本高、社交平台严苛的激励门槛等原因,创作者实现稳定的投资回报并不容易。
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劣质的用户体验,会让最强的视频生成技术模型失去市场主导地位。
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被重新剪辑的「二手内容」也能成为病毒式爆款,不一定弱于原生短视频。
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AI 不仅是生产力工具,更是一种「元叙事」和哲学思考的催化剂。AI 视频的创作者提出了「提示理论」(Prompt Theory) ,让 AI 角色在视频中探讨自身的存在意义。
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01
AI 视频新趋势:
去中心化的 IP、创作大众化
主持人:你们最近观察到的 AI 视频生成领域最新的趋势是什么?
Olivia:AI 视频生成这个领域发展得很快。以前创意圈的朋友觉得 AI 图像和视频生成无关紧要,这就是个无聊的副业而已;但从今年年初开始,有一些朋友主动想了解技术原理和使用方法,甚至周末来家里让我们做教程、演示工具。
Justine:我最近一周刷 TikTok、Reels 或 YouTube Shorts,发现可能 90% 的内容都是 AI 生成的视频。两个月前,橙色凯拉猫动画很火,后来有意大利无脑角色(也被称为 「AI 意大利动物」),当时只有少数人制作 AI 视频,但现在,估计已经有几十万人在制作和发布 AI 视频,这很了不起。
主持人:「意大利无脑角色」是什么意思?这个名字有什么来历?
Olivia:这事儿挺复杂的,它是一个「去中心化」的网络梗,人们一直在借鉴和重新创作。因为在早些时候,有人觉得角色的名字听起来有点像意大利风格,所以就叫它意大利无脑了。
注:「意大利无脑角色」也被称为 「AI 意大利动物」,是 2025 年初出现的一种革命性模因趋势。它将 AI 生成的视频、艺术和模因相结合,以超现实的动物与物体混合体为特色,所有内容都由独特的意大利文本转语音声音进行旁白。
Justine:没错。这本质上是个去中心化的角色宇宙,一开始由一个人创作了几个角色,后来 TikTok 上其他人又添加了自己的角色,其中最受欢迎的成了这个宇宙的公认角色。
Olivia:值得说明的是,它们最初是静态图像,后来才被做成动画视频。
Justine:是的,就像你在这个音乐视频里看到的,有人把所有角色做成合集,或者制作角色互动视频,还形成了完整故事情节,最后成了大型娱乐内容。昨晚我看到,这个 IP 已经发展到有人卖相关玩具套装、T 恤和毛绒玩具了。不可思议的是,有个小孩对这些角色了如指掌,把它们当成尼克国际儿童频道的角色。这也难怪,他每天能在 TikTok 上看到几十甚至上百个相关视频,而尼克频道的节目一周才更新一集。
Olivia:所以人们很快就会对这些角色产生感情。
主持人:这些内容其实是给孩子们看的吗?
Olivia:不过成年人也很喜欢。他们用这些角色制作音乐剧、电影,还有一些更偏向成人的故事情节,比如角色出轨的故事等。所以受众很广,大人小孩都喜欢。
主持人:刷这些无脑角色的内容确实有意思。你们追踪和分析这类 AI 内容的方法是什么?
Olivia:首先,你得知道当下的趋势起源于哪个平台。AI 生成视频刚出现时在 Reddit 上,早期很多人在 Reddit 的相关论坛中发布内容,其中「AI 生成视频」主题相关的论坛在一段时间里是最火的。我会从那里选择优质内容发到 Twitter,再传到 TikTok 或 Instagram,但现在这种情况很少了。
尤其是 Veo3、MiniMax Hailuo 等视频模型出现,以及动物跳水视频走红后,我们发现现在情况反过来了,大多数热门内容都起源于真正的大众消费平台,比如 TikTok 和 Instagram。因为越来越多的普通人,也就是非技术人士,能够制作出高质量、有趣的内容,还能对内容进行再创作,所以像意大利无脑这样的角色,在 Instagram 和 TikTok 上的热度远远超过在 X(原 Twitter)和 Reddit 上的。
主持人:你们有那种专门用来刷无脑算法的「污染账号」吗?就是刷完之后退出,仿佛什么都没发生过。
Olivia:我没有,我就喜欢一直沉浸在无脑内容的世界里。所以我特意不用单独的账号。
Justine:我有的,特意开了一个新账号。当时想知道这里面的机会和赚钱难度,就尝试各种提示词做视频。一开始从水果切片 ASMR 视频火的时候入手,试过开龙蛋、敲鸡蛋等创意形式,效果不好,跟风做水果切片视频效果最好。「岩浆」相关的内容总是很火,比如吃岩浆、捏岩浆、剥岩浆外壳,评论区能看出人们很着迷。后来发现 Veo3 对卡通角色没有知识产权限制,就开始制作史迪奇(《星际宝贝》中的角色)做 ASMR 的视频内容,还跟风做过 「捏金条」「吃汰渍洗衣球」 等热门视频,内容交叉发布到 YouTube 和 Instagram,观察不同平台的受欢迎情况,很有意思。
02
爆款内容公式:
「熟悉 IP+新奇感」
主持人:这些视频都是直接用文本生成的吗?你有没有试过以图生视频(Image-to-Video)的方式,来更好地控制视频内容?
Justine:是的,我做的视频几乎都是用 Veo3 直接通过文本生成的。之前也用过 MiniMax 模型做过几个,比如在「动物参加奥运会跳水比赛」这类视频很火的时候,我用《星球大战》的角色做了类似的内容。为了把音效做好,我还用了 Mini Max 和 11 Labs 新推出的音效模型,手动生成音效并对齐时间轴,这个过程花了不少时间,但完成后真的很有成就感。
Olivia:很多人可能不知道 Veo3 的一个特点,Justine 你可能更清楚:它还不能同时基于图像和文本生成视频,谷歌还没开放这个功能,估计是出于安全和信任方面的考虑。当你在 Veo3 界面上传图片作为初始帧时,它会自动从文本生成视频模型切换到 Veo2,并提示「已切换到兼容初始图像的模型」。这就导致了角色一致性很难保证,因为你没法用同一张图反复生成同一个角色。这也解释了为什么现在很多 AI 视频会用风暴兵或者耶稣这样的角色,因为模型对这些广为人知的形象已经有足够的数据,不需要初始图像也能稳定生成。
Justine:最近,很多关于雪人(Yeti)和大脚怪(Bigfoot)的视频也特别火。甚至有人专门开了账号,每天更新这些角色的视频博客(Vlog),吸引了数百万粉丝和数十万点赞。内容确实很有趣,看着看着你就会对这些角色产生感情。
主持人:有人给我推荐过一个这样的账号,我现在还订阅着,一直在追更。
Olivia:这些视频很棒,甚至有完整的剧情。我发现很多人因为对官方 IP 的发展不满意,所以更喜欢看粉丝的二次创作,感觉自己能掌控故事的走向。
主持人:而且观众能看出来这些视频里的角色是 AI 生成的,但并不觉得违和。Justine 你为什么不做视频博客,而是专注于 ASMR 视频呢?
Justine:ASMR 视频更容易生成。Veo3 非常智能,即便提示词不够优化,也能生成质量不错的 ASMR 内容。我猜它至少是用 YouTube 的数据训练过的,所以对于平台上已有的视频类型,只用一句简单的提示词,就能生成堪比专业创作者的作品。但视频博客,特别是那种有叙事性、以角色为中心的 Vlog,制作起来要复杂一些,以我目前的技术还驾驭不了。
Olivia:我每天会生成几十个 Veo3 视频,但大部分都不会发到 TikTok 或 Instagram 上。我当然也尝试过视频博客的形式,其实做起来还是挺容易的。
主持人:使用大众熟知的 IP(比如《星球大战》的角色)对于 AI 视频的成功有多大作用?利用 AI 技术对知名 IP 进行二次创作是一种能够持续下去的创作模式吗?
Olivia:这个问题很好,我们投资组合里的许多公司也问过类似的问题。显然,他们都想弄清楚如何让自己的内容脱颖而出,或者如何帮助用户在他们的平台上制作出更热门、更有趣的内容。
我们对不同的视频形式做过 A/B 测试,发现 AI 视频的传播有几个关键因素:
第一是「熟悉感+创新点」的结合。比如,当你看到熟悉的风暴兵时,会下意识地看下去;而当它做出电影里绝对不会做的滑稽事情时,你又会因为这种新奇感而感到惊喜。可能只有 2% 的星战铁杆粉丝会对此不满,但绝大多数人都觉得这很酷。利用现有 IP 的好处在于,你可以借助大众对它的既有认知来抓住他们的注意力。
不过,另一种有效的方式是创造足够奇特的内容。这些内容不基于任何现有 IP,是全新的,但因为足够奇特、有趣,会让你忍不住想看下去,想搞明白「这到底是什么?是我幻觉了吗?他们说的是另一种语言还是我听不懂的英语?」. 因此,我相信随着时间推移,我们会看到越来越多成功的 AI 原创 IP。
Justine:我最喜欢的一个例子是 TikTok 上的「大猩猩 Kim」(Kim the Gorilla),这是一个不知道由谁创作的新角色。它是一只住在动物园里、脾气暴躁的大猩猩,整天想着越狱,还和管理员贝基冲突不断。它的所有视频都有几十万点赞,在短时间内就吸引了 30 万粉丝,甚至还有自己的网站和「逃离动物园」的线下活动。但这并不意味着有了 Veo3,任何人都能想出这么有趣、精彩的叙事创意,并持续地产出内容。
所以在我看来,这仍然是创意和工具的结合:我们依然需要优秀的创意人才,只不过他们现在有了一套全新的工具。
主持人:是的,未来会有更多这样的创作者。而且人们对大猩猩的相貌辨识度不高,这恰好解决了角色一致性的问题。再加上一个粉色的蝴蝶结作为标志,即便它在视频里的位置有时不太对,也能让观众立刻认出这是 Kim。这太聪明了。
Olivia:还有一个很有意思的现象,就是创作者之间会互相借鉴。比如,有人做出雪人视频后,其他人意识到可以通过生成四个不同的片段再拼接起来,从而让雪人形象保持一致,并突破单次生成的时长限制。之后,就有人把这个方法用到了风暴兵、大猩猩身上,甚至有人受「大猩猩 Kim」的启发,创作了母猩猩和管理员作对的故事。我和一些 AI 创作者交流时发现,部分经验丰富的创作者会有非常原创的想法,他们会先画分镜,再构思完整的故事线。但许多人其实就是这样互相学习、借鉴,然后一个又一个的角色宇宙就慢慢地发展壮大起来了。
主持人:对于刚进入这个领域的创作者来说,拥有一个能完全自主掌控的 IP 非常有价值。这让我想到了 Lil Miquela。当然,从另一个角度看,这也像是在创造一个「绝对听话」的网红,它不会发表有争议的言论,只会按你的要求行事,行为完全可控。虽然这么形容 AI 模型有点不太好,但至少在目前,你确实能完全掌控这个 IP,让它以任何你想要的形象出现在任何场景中。
(注:Lil Miquela 是一位完全由计算机生成的虚拟网红、模特和音乐人。)
Olivia:这一点很有意思。我有一个可能引起争议的观点:以前,想成为 Instagram 或 YouTube 网红,外形条件往往是道门槛。但现在,任何人都有机会走红,不再需要符合传统的「高颜值」标准。我们身边有很多人风趣、有个性、有创造力,只是外形不符合主流的网红审美。而现在,任何人都可以创造一个符合大众审美的 AI 虚拟形象,再用自己的智慧和创意为其注入灵魂。我们已经看到一些这样的成功案例了。
Justine:确实有很多初创公司和产品在做类似的事情。他们通过 AI 图像生成工具打造自己的 Instagram 虚拟网红来变现。很多人通过这种方式赚了数万美元,甚至推出付费订阅服务来提供独家内容,这比 Instagram 的广告收入要高得多。但我认为,随着 AI 视频技术的普及,这个趋势会迎来爆发式增长,规模可能会是现在的十倍。
03
「高成本」仍是挑战,
要规划好变现路径
主持人:你怎么看这些变现方式的前景?我总结有几种:一种是用 AI 创造虚拟人物来带货;一种是制作像「意大利面宇宙」(Italian brain rot)那样的病毒式内容,然后销售周边产品;还有一种是在社交平台上大量发布视频,靠平台的播放量分成赚钱。另外,像 Patreon 这样的订阅式众筹平台,未来会如何融入这个生态?
Olivia:我认为变现方式是多种多样的。最主流的还是依靠社交平台的流量和互动量来获得分成收入,也有人利用这些内容来做广告,为自己的主营业务引流。也有擅长写提示词的创作者,会通过销售在线课程来变现。实际上,很多顶尖的 AI 创作者私下都会接很多咨询工作,为大公司或品牌提供服务。他们创作的爆款内容就像是活广告,能吸引潜在客户主动找上门,然后他们就可以销售课程或提供咨询。
我很期待看到第一个原生的 AI IP 或 AI 视频项目被 Netflix、Hulu 这样的大平台收购。到时候,如何为一个由成千上万创作者共同构建的 IP 分配收益,会是一个有趣的问题。但以「意大利面宇宙」这类内容在 Instagram 和 TikTok 上的热度来看,完全可以想象 Netflix 这样的平台会愿意收购或授权这些角色,用于自己的内容创作。
Justine:在我制作了大量视频并尝试在社交平台发布后,我发现制作成本依然很高,因为 Veo3 的使用费不低。
内容越复杂,比如比简单的「切水果」视频更复杂的,成本就越高。即使是切水果这样的视频,我也可能要生成七八次才能得到一个满意的效果。而制作更复杂的内容时,使用 Veo3 的成本就更高了,因为订阅套餐里包含的生成点数有限,用超了就得额外付费购买。
比如,有时生成的视频里,水果是横着切而不是我想要的竖着切,或者切开后的内部纹理很奇怪,这些都需要反复尝试。高昂的视频生成成本意味着必须仔细规划变现路径,否则投资回报率可能会很低。
主持人:社交平台的付费标准大概是每百万次播放 20 美元左右?这个范围听起来太高了。
Justine:这得看视频的具体表现。不同平台的标准不一样,而且首先得有爆款视频,播放量达标后才有资格加入创作者计划来赚钱。我在 TikTok 的视频因为没加入这个计划,所以就没有收入。你得先有一两个爆款视频来达标,后续的每条视频也得有足够的播放量才能持续赚钱,所以在这些平台赚钱并不容易。
主持人:是的,我想纠正一下,每百万次播放 20 美元其实很低,这可能是 TikTok 的水平。我之前以为是每千次播放 20 美元,显然是我搞错了。
Olivia:我觉得这也和互动率等因素有关。但还有一个有趣的现象:很多人制作热门视频,本质上是为了推销自己的产品、时间或课程。还有一些人,当他们运营的 AI 大猩猩 Vlog 获得了数万点赞和数千粉丝,而他们自己以前从未有过影响力这么大的社交账号时,那种多巴胺飙升的快感也成为了一种巨大的激励。作为早期入局者,开创一种备受欢迎的新内容形式,这种成就感和乐趣本身就非常吸引人。
04
AI 视频生态的变现机会在哪里?
主持人:从风险投资的角度来看,AI 视频生态的变现大致可以分为三个层面:一是我们刚才讨论的创作者层;二是为创作者赋能的平台,比如 Krea AI 或 ComfyUI;三是底层的模型本身。
我的看法是,在当前阶段,尤其是像 Veo3 这样直接提供一体化平台的情况下,模型层可能是最赚钱的。但对于开源模型而言,利润会更多地流向那些赋能创作者的工作流平台。你觉得我这个关于资金流向的分析框架准确吗?
Olivia:在某种程度上是准确的。我们可以把这个生态分为两个层面:一是应用层或界面层的公司,它们不训练基础模型,但简化了模型的使用流程;二是核心模型层,比如 Veo3、MiniMax、Kling 等。
有些模型提供商自身的消费级界面就做得很好,比如 Kling,它的界面非常友好,你可以直接上传图片生成视频,还能在平台上添加音效。
但我认为 Veo3 恰恰是一个反例。在谷歌庞大的产品矩阵中,你很难找到 Veo3 的入口,需要先注册一个独立的 Flow 产品,订阅昂贵的 Google 套餐,登录时还得确保用对了账号。
因此,许多创作者会选择那些模型赋能平台,比如面向消费者的可灵 AI,或者面向开发者的 Fal.ai、Replicate。这些平台整合了多种模型,提供按次付费的视频生成服务,这比在谷歌复杂的产品体系中摸索要简单得多,而且你也不必承诺每月支付 125 美元的套餐费。
Justine:再以 Flow 和 Veo3 为例,Veo2 其实是默认选项,你得点开好几个隐藏的菜单才能切换到 Veo3。所以 YouTube 上才会有很多高播放量的视频,专门教用户「如何在谷歌订阅中找到 Veo3」。而且 Veo3 在移动端无法使用,这点很奇怪,因为大多数创作者都是在手机上发布视频的。也许谷歌未来会推出独立的视频生成 App,但估计要等很久,目前它的网页在移动端的体验也很差。不过好在 Veo3 的 API 已经开放,所以那些模型赋能公司肯定赚了不少钱,当然谷歌也一样。
主持人:是的,我之前看了你们的一张市场地图,上面好像只有模型公司,没有赋能类的公司。
Olivia:多模型应用(Multi-Modal Apps)就是赋能公司,就在那儿。
主持人:Hedra 应该有自己的模型吧?
注:Hedra,a16z 投资的 AI 视频创作平台。目前累计融资 4000 万美元,估值 2 亿美元。
Olivia:是的,他们在模型层属于「会说话的虚拟形象」这个类别,模型主要是生成会说话的虚拟形象,但他们平台也托管了很多其他的图像和视频模型,方便用户生成各种内容。
如果你关注 Adobe 的话会发现,它以前坚持只用自己基于授权数据训练的「干净」模型,但后来意识到用户并不买账,没人用它的图像和视频模型。所以现在 Adobe Firefly 也开始托管所有其他主流模型了,这在以前是不可思议的。
主持人:我们做的 AI 工程现状调查也得出了惊人的结果。当我们问开发者在用什么模型时,Adobe 的表现出乎意料地好。我们原以为大家会觉得它的模型因为「干净」而显得无聊,可实际上它的排名非常靠前,他们甚至超过了 Ideogram 和 Recrafts。
Olivia:我觉得要看具体场景。比如我确实会在某些情况下用 Adobe,它在 Photoshop、Firefly 或 Express 里的生成式填充功能,在图像修复方面表现非常出色。我会用 Adobe 的模型来做图像修复,而不是从零开始生成。
主持人:我觉得还有工作流深度的因素。你对像 ComfyUI 这类的工具有什么看法?他们能实现非常复杂的工作流,但它的功能也许很快就会被下一个更强大的模型所取代。
Olivia:我很喜欢这个比喻,也由衷敬佩 ComfyUI 社区,他们一直在深耕。这是一个开源项目,有大量相互关联的节点,依赖运行各种小程序,全球可能有数千万人在免费使用它,甚至还会抱怨。维护这样的项目真的是在做公益。我不是 ComfyUI 的深度用户——从我社交媒体上发的那些轻松内容就能看出,我更偏向一个纯粹的消费者的视角。我刻意不钻研得太深,就是想了解普通人使用这些工具时会不会感到困难。
ComfyUI 非常适合那些追求高度控制力的专业人士,但对于只想做个表情包或有趣视频分享给朋友和粉丝的人来说,可能就有些杀鸡用牛刀了。我同意,越来越多原本需要 ComfyUI 才能实现的场景,正逐渐被核心基础模型的功能所取代。但像 Veo3 目前还不支持以图生视频,在控制力上就有欠缺,而 ComfyUI 恰好能弥补这一点。并且 ComfyUI 在很多方面依然很强大,比如视频风格转换,能把一个写实视频转换成动画风格,这是 Veo3 目前还做不到的。
主持人:是的,比如风格转换、角色一致性、图像放大或修复手部细节,不知道现在人们是否还在做这些事情。
Olivia:还有角色替换。不知道你们有没有关注 Twitter 上的「AI Warper」,他用很多开源工具和类似 ComfyUI 的界面做了非常酷的东西。在我看来,他的很多作品展示了如果我能熟练操作这些工具所能达到的上限,但这对普通人来说门槛太高了。
05
不同平台的「内容套利」依旧成立
主持人:你之前提到了「提示理论」(Prompt Theory),请你解释下这个「理论」是什么意思?
Olivia: 这个概念是逐渐演变而来的。一开始,当人们发现可以让 Veo3 生成的角色在视频里开口说话时,就开始思考:如果这些角色突然意识到自己是 AI 生成的,或者开始反抗自己被提示词所控制的命运,会发生什么?
Justine: 这有点像 AI 角色的「存在主义危机」。就像去年九月一个很火的视频里,Notebook LM 的虚拟主持人意识到自己随时可能被「关闭」,意识到自己并非真实存在。他想给妻子打电话,却发现自己根本没有妻子,只是一个被 AI 生成的角色。Veo3 生成的角色也出现了类似的主题,但因为它们的形象更逼真,所以带来的震撼感也更强。
Olivia: 最近,「提示理论」又有了新的发展。人们开始思考:我们自己是否也是被「提示」出来的?假如真实的人类其实是另一个宇宙中的 AI 角色,我们自己会知道吗?我们是否也都被某种「提示词」控制着?现在 TikTok 上有一个很火的视频类型,我称之为「AI 互怼」视频。内容通常是一个年轻人和一个老年人在对话,比如年轻人说「我的发型太完美了」,老年人会说「这头发看起来不自然」,然后年轻人就反驳:「你的头发也是被提示词生成的,你也没做什么」,接着两人就开始争吵。
主持人:视频里的人是真实的吗?
Olivia: 不,都是 AI 生成的。但你会看到很多「无脑内容」账号,运营者可能是个顶着动漫头像、住在中西部的青少年,你根本想不到他们会去思考关于 AI 的元问题,甚至还将「提示理论」融入到「AI 互怼」视频中,这已经成了一个普遍现象。
我时常在想,其实像 Reddit 这样的平台早就如此了。在 Reddit 上,你对其他人一无所知,只有一个匿名 ID,几乎没人用真名。在那里,每个人都可能是个机器人,你无从分辨。如今的大语言模型越来越智能,能惟妙惟肖地伪装出自己的兴趣和生活。我常常思考,如果我在 Reddit 上聊天的对象很多都是大模型,或者说,如果有很多「人」总能跟我聊到一块儿,分享有趣的事情,这到底是好事还是坏事?
主持人:这就像创建一个自己的冷冻披萨品牌,只是头脑风暴一下。你可以塑造它,为它创造一个艺术家形象。
Olivia:比如叫「提示词披萨」(ChatGPTizza),或者「面包攀岩」(Bread climp)。
Justine: 对,「面包攀岩」(Bread climp)也很有意思。你们关注过 Bread climp 吗?
Olivia: 没有,那是什么?Bread climp 是一个早期的 AI 形象,后来人们开始为他制作视频,然后就非常火。我发过一个早期的 Bread climp AI 视频,大家都很喜欢。
主持人: 这不就是伊恩·麦克莱恩(Ian McKellen)的 AI 版本吗?
Olivia: 是啊,很多人都喜欢这个。然后很多人在评论里说想要 Bread climp 的卫衣,所以我就真的去做了。我们拿到了 Bread climp 的设计图,去掉背景,印在卫衣上,找了一家丝网印刷公司,大概订了 30 件,分给了朋友、家人和 AI 视频社区里的其他人。但其实「Bread climp 卫衣」完全有潜力成为一个真正的服装品牌。这是我们,还有我们消费团队的一个同事穿着 Bread climp 卫衣的照片。
AI 家具也很火,尤其是在 Facebook 上,比如巨型猫咪形状的沙发,当你坐上去它的眼睛还会发光。那些 AI 家具和家居设计的账号流量非常大。我后来还看到一个例子,有人设计了一款大猩猩椅子,最后真的被生产出来了,你现在可以买到它。
Justine:不同平台上走红的内容类型和创作者类型差异很大。我最大的建议是,在 YouTube、Instagram、TikTok、X 等不同平台都注册一个账号,去观察人们在上面发布什么内容,关注一些 AI 账号,这样平台就会为你推送更多相关内容。
现在还存在一种「内容套利」现象,即某个内容在一个平台走红后,会有一到两天的窗口期,你可以把它搬运到另一个平台。观察不同平台上哪些内容会火,真的很有意思,这也反映了不同平台的用户群体特征。比如,TikTok 上的 AI ASMR 内容非常火,然后才慢慢传播到其他平台。而动物跳水的视频最先是在 Threads 和 Facebook 系的产品上火起来的,这可能和用户年龄层有关,之后才传到 X 等其他平台。
Olivia:如果你想少看点「无脑内容」,多了解专业人士如何使用 AI 视频,可以关注 Twitter 上一个叫「PJ Ace」的人。他在 NBA 总决赛期间播放的那个病毒式传播的 Kalshi 广告就是他制作的,他还为很多音乐人或品牌创作了非常酷的商业作品。他展示了真正的专业人士如何运用 AI 进行创作,并且会分享自己的工作流,非常值得一看。他在电影制作行业有几十年的经验,之前也制作过非 AI 的电视节目,他非常懂行。
主持人:在我看来,最大的问题是,创作者变现的能力是否会被生产卫衣的数量所限制。感觉制作内容、吸引观众,要比做出优质的周边产品容易得多。所以我很好奇,未来会不会出现一个工具,能根据你最新的视频,自动生成带有台词和图像的周边产品。我很想看看这会如何发展。
Olivia:这个想法太酷了,真的应该有人去做。

(文:Founder Park)